研究目的
开发一个包含直接光照、间接光照和逆向光照范式的VR集成照明设计系统,为照明设计提供沉浸式、直观且高效的方法,以解决当前仅支持直接光照且需反复微调的系统的局限性。
研究成果
该系统成功整合了虚拟现实中的多种照明设计范式,提供了直观高效的交互界面。迭代最小二乘逼近法能在交互速率下求解高质量逆向照明问题,显著减少照明设计中的试错过程。
研究不足
该方法计算密集,可能无法实时处理高度复杂的场景;它依赖近似算法,可能为追求速度而牺牲部分质量,且虚拟现实体验取决于渲染性能。
研究目的
开发一个包含直接光照、间接光照和逆向光照范式的VR集成照明设计系统,为照明设计提供沉浸式、直观且高效的方法,以解决当前仅支持直接光照且需反复微调的系统的局限性。
研究成果
该系统成功整合了虚拟现实中的多种照明设计范式,提供了直观高效的交互界面。迭代最小二乘逼近法能在交互速率下求解高质量逆向照明问题,显著减少照明设计中的试错过程。
研究不足
该方法计算密集,可能无法实时处理高度复杂的场景;它依赖近似算法,可能为追求速度而牺牲部分质量,且虚拟现实体验取决于渲染性能。
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