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[2018年IEEE国际成像系统与技术会议(IST)- 波兰克拉科夫(2018.10.16-2018.10.18)] 2018年IEEE国际成像系统与技术会议(IST)- 用于个体髋关节姿势确定的术前AR超声应用
摘要: 所开发的应用采用增强现实技术来预先确定患者个体的骨盆姿势。测量时使用髋部模型和追踪式超声探头——该探头先覆盖二维可追踪标记,再通过水转印技术进行涂层处理。计算骨盆姿势需要三个标志点。术前检查骨盆旋转情况可实现为每位髋关节患者个性化放置髋臼杯,从而降低脱位率和植入物撞击风险。通过交互式AR可视化,用户可用虚拟指针指示超声图像的深度剖面。针对两个可追踪目标,分别使用网络摄像头和智能手机摄像头测量骨盆姿势。试验结果通过相互比较及基于重复性与准确性的评估进行验证。
关键词: 术前检查、骨盆姿势、增强现实、超声
更新于2025-09-23 15:23:52
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[IEEE 2018年第五届先进信息学概念理论与应用国际会议(ICAICTA) - 甲米(2018.8.14-2018.8.17)] 2018年第五届先进信息学概念理论与应用国际会议(ICAICTA) - 将通用学习设计应用于听障学生的增强现实教育指导
摘要: 本研究聚焦于为有志在高等教育阶段学习信息技术(IT)的听障学生提供信息的显示技术实施。研究工作中,利用智能手机应用程序及专用投影设备创建了叠加于现实世界的虚拟现实场景。该手机应用的增强现实(AR)功能采用通用学习设计(UDL)理念,旨在帮助听障高中生开展学习。移动端AR应用的开发目标是为学生提供无需教师辅助即可理解内容的工具——通过将视频内容译为泰语手语,智能手机可读取用于高等教育教学指导的标记物。AR技术能实时将虚拟对象置于真实环境之中。为实现教学指导,本研究采用了名为Aurasma的AR应用,并在开发过程中运用启发式技术结合UDL原则构建教学指导??椤9灿?0名来自沙功那空皇家大学的学生参与此项研究。本研究的启发式评估结果评定为良好,该应用有望提升听障学生对高等教育的兴趣,从而为其创造更多高等教育机会。
关键词: 教育指导,增强现实,听障学生
更新于2025-09-23 15:23:52
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[ACM出版社 第24届ACM研讨会 - 日本东京 (2018.11.28-2018.12.01)] 第24届ACM虚拟现实软件与技术研讨会论文集 - VRST '18 - 利用投影仪-摄像机系统改变物体视觉外观实现现实世界中的凝视导航
摘要: 本文提出了一种通过在真实物体上投影图像并改变其外观来实现现实世界中凝视导航的方法。该方法首先通过摄像头捕捉现实世界中物体的图像,随后将图像中除指定区域外的所有像素进行轻微的左右偏移处理,最后将处理后的图像投影回原始物体。结果显示,非指定区域的物体会呈现模糊效果。我们通过用户实验证明,该方法能有效引导用户的注视点集中到指定区域。
关键词: 增强现实、专业相机、偏移滤镜、凝视导航
更新于2025-09-23 15:23:52
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[2018年IEEE游戏、娱乐与媒体会议(GEM) - 高威(2018.8.15-2018.8.17)] 2018年IEEE游戏、娱乐与媒体会议(GEM) - 增强现实/虚拟现实注视点成像应用中的分辨率损失综述
摘要: 注视点成像技术在增强现实和虚拟现实应用中备受关注。该技术通过模拟视网膜锥细胞密度来建模离轴方向的分辨率损失。本文综述了影响AR/VR离轴分辨率的其他因素,特别是眼晶状体的作用。研究提出了多种离轴分辨率仿真方案并进行对比,为4K和8K显示系统提供了理论压缩比参考。同时建立并评估了一个综合考量视网膜锥细胞密度分布与眼晶状体光学性能的模型,还探讨了人眼分辨率损失建模的变异性与挑战,尤其针对年龄相关性问题进行了讨论。
关键词: 光学、虚拟现实、增强现实、显示器、注视点成像
更新于2025-09-23 15:23:52
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[IEEE 2018年国际信息与通信技术机器人会议(ICT-ROBOT) - 釜山(2018.9.6-2018.9.8)] 2018年国际信息与通信技术机器人会议(ICT-ROBOT) - 基于Leap Motion控制器的手部与虚拟物体交互隐藏面处理技术
摘要: 近年来,增强现实(AR)技术备受关注并成为研究热点。该技术进一步应用于人与虚拟对象的交互领域。在AR交互技术中,用户需要能够直观地操控虚拟对象,因此要求通过手部动作实现对象操作。然而在AR技术中,由于三维模型是事后叠加在真实空间图像上的,其显示位置始终比手部更靠前(遮挡问题),这种情况有时会产生不自然的视觉效果。本研究采用Leap Motion控制器获取用户手部及手指的深度数据,通过综合考虑手部与手指的深度信息和色彩特征进行隐藏面处理,从而实现了用户手部及手指区域的合理遮挡处理。
关键词: 虚拟对象、增强现实、直观操控、遮挡问题
更新于2025-09-23 15:23:52
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基于增强现实的智能传感技术用于IGBT晶圆在线状态监测
摘要: 本文描述了一种增强现实(AR)辅助的智能传感技术,用于IGBT晶圆的在线状态监测。通过应用一系列信号处理算法实现传感器智能化?;诘绱?红外-可见光融合(IVF)技术,将补充性的可感知三维热成像层与现实环境中的IGBT晶圆集成。在进行IVF之前,采用独立成分分析(ICA)识别晶圆缺陷。所提出的AR辅助智能传感技术增强了用户对工业系统与周围环境之间交互的感知。与常规传感技术相比,该方法提供了一种基于无损检测与评估(NDT&E)的高通量在线状态监测方案。这种智能传感技术的非接触性和高效时间特性,有望为良率管理和生产效率带来巨大效益。AR辅助智能传感可提升功率电子材料与器件的生产率、质量与可靠性,并适用于其他工业领域。
关键词: 晶圆、绝缘栅双极型晶体管、热成像、无损检测、脉冲涡流、增强现实、智能传感
更新于2025-09-23 15:23:52
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[2018年IEEE虚拟现实与3D用户界面会议(VR)- 德国图宾根/罗伊特林根(2018.3.18-2018.3.22)] 2018年IEEE虚拟现实与3D用户界面会议(VR)- 对准点距离分布对光学透视头戴式显示器SPAAM校准的影响
摘要: 由于低成本头戴式设备选项日益增多,采用光学透视头戴式显示器(OST-HMD)呈现增强现实体验已更为常见。尽管这一领域持续发展,但市售OST硬件仍缺乏自动校准用户特定视图参数所需的集成眼动追踪摄像头,使得手动校准方法成为跨显示类型中最稳定的可行方案。单点主动对准法(SPAAM)因放宽了校准过程中对用户动作的限制,目前成为被引用最多的手动校准技术。本研究首次通过正式实验直接探究对准点分布对SPAAM校准精度的影响:由单一专家用户执行五组条件下的SPAAM校准实验,其中四组条件交叉对比对准距离(臂长/房间尺度)与用户姿态(坐姿/站姿),第五组为对照条件(使用固定安装相机替代用户)以消除不可控姿势晃动噪声。最终实验结果表明用户姿态(坐/站)对校准无显著影响,且对照条件与用户实测结果无差异,证实姿势晃动并非关键因素。但无论是用户实验还是对照条件,采用臂长对准点均较房间尺度对准产生显著提升——两种条件下眼球位置估算误差存在数量级差异。
关键词: 光学透视头戴式显示器,增强现实,单点主动对准方法(SPAAM)
更新于2025-09-23 15:23:52
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[IEEE 2018年计算、通信与信息学进展国际会议(ICACCI) - 班加罗尔(2018.9.19-2018.9.22)] 2018年计算、通信与信息学进展国际会议(ICACCI) - 移动平台上增强现实应用的设计与实现问题
摘要: 本文阐述了增强现实应用设计者在移动平台实施AR应用时需考虑的因素。某些实现与设计问题对AR应用的成功至关重要。研究重点考察了触发响应时间(TRT)和移动平台电池消耗这两个关键参数。测试应用采用Vuforia、Unity和Blender平台组合开发,所用移动平台为基于安卓系统的一加3T手机。研究结果讨论了触发图像复杂度、3D对象复杂度及环境光线对响应时间和电池续航的影响。
关键词: 响应时间、电池续航、触发图像、手机、增强现实、安卓应用、3D对象
更新于2025-09-23 15:23:52
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[美国计算机协会第16届ACM SIGGRAPH国际会议 - 日本东京(2018年12月2日-12月3日)] 第16届ACM SIGGRAPH国际虚拟现实连续统及其工业应用会议论文集 - VRCAI '18 - 利用光学透视头戴式显示器实现色觉缺陷补偿的到达光控制
摘要: 色觉缺陷(CVD),又称色盲,通常由遗传疾病引起。遗憾的是,截至2018年该病症尚无治愈方法。佩戴带有彩色滤光片的隐形眼镜或眼镜可通过统一调整用户视野(FoV)来改善色觉缺陷。另一方面,光学透视式头戴显示器(OST-HMD)能为用户视野提供可控叠加层,有助于实现更优解决方案。针对色觉缺陷用户的视野色彩校准,常用方法如道尔顿化处理需要降低光线强度的特性,这会使校准后的颜色变暗。然而当前市售的OST-HMD尚不具备可控降低入射光亮度的功能。本文提出采用透射式LCD面板实现OST-HMD光线减除的方法,并构建了包含场景摄像机、用户视角摄像机和透射式LCD面板的原型系统,通过该系统实现了OST-HMD对用户视野的可控叠加。
关键词: 增强现实,头戴式显示器,色觉缺陷,液晶显示器
更新于2025-09-23 15:22:29
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[2018年IEEE虚拟现实与3D用户界面会议(VR) - 路德维希堡(2018.3.18-2018.3.22)] 2018年IEEE虚拟现实与3D用户界面会议(VR) - 基于亮度诱导的光学透视显示器虚拟阴影投射技术
摘要: 本文提出了一种在光学透视头戴式显示器上为真实表面投射虚拟阴影的新方法,无需任何额外物理滤光装置。该方法通过亮度感应效应呈现阴影效果。为实现亮度感应,我们在阴影区域周围放置具有一定透明度的真实场景纹理以增强周边区域的亮度。为使这种增强效果不易察觉,周边区域的透明度随与阴影区域距离的增加而逐渐提高。在23名参与者参与的实验中,我们证实当圆形虚拟阴影投射在平面上时,用户倾向于感知阴影区域比非阴影区域更暗。
关键词: 交互范式、显示与成像器、混合/增强现实、交互设备、人机交互(HCI)、以人为中心的计算
更新于2025-09-23 15:22:29