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oe1(光电查) - 科学论文

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  • [IEEE 2018色彩与视觉计算研讨会(CVCS)- 居维克(2018.9.19-2018.9.20)] 2018色彩与视觉计算研讨会(CVCS)- 印刷表面颜色校正方法评估

    摘要: 实现色彩的真实还原是印刷应用中一个众所周知的问题。本文在动态图像采集系统的范畴内,评估了不同的相机色彩校准方法。该采集设备由一台RGB相机和两盏固定的钨丝灯组成。我们的目标是在给定的采集条件下确定最稳健的端到端框架。我们测试了一些文献中常被提及的色彩映射方法,并根据特定需求进行了修改。我们改进的基于3D查找表(LUT)的方法在给定条件下表现最佳,未来还有可能结合不同类型LUT的最佳性能特点形成混合LUT。

    关键词: 色彩校正、相机校准、色彩校准、彩色成像

    更新于2025-09-23 15:23:52

  • [IEEE 2019年第15届信号-图像技术与基于互联网的系统国际会议(SITIS)-意大利索伦托(2019年11月26日-11月29日)] 2019年第15届信号-图像技术与基于互联网的系统国际会议(SITIS)-基于虚拟现实的OLED头戴式显示器视觉研究评估

    摘要: 视觉研究人员通常依靠视觉显示技术向观察者呈现受控刺激,一般通过校准的计算机屏幕实现。虚拟现实(VR)可能提供类似的控制水平,同时具有更高的刺激真实感和比标准计算机显示器更广的视野范围。要产生所需的刺激,必须对显示器的光谱特性进行准确表征。然而,在VR显示器上这一过程可能并不简单,因为:1)VR中使用的头戴式显示器(HMD)通常设计为轻量化和低能耗,因此可能不符合显示器校准中的某些标准假设;2)VR软件可能以复杂方式影响颜色和亮度信号,进一步增加校准过程的复杂性。我们在此展示:1)实验中常用的商用显示器与标准OLED显示器表现相似;2)我们测试的VR游戏引擎(虚幻引擎4)会引入复杂行为;3)这种行为可以被禁用。这使得能够准确控制显示器发出的颜色和亮度,从而使其可用于感知实验。

    关键词: 头戴式显示器、色彩校准、视觉研究、虚拟现实、有机发光二极管

    更新于2025-09-23 15:21:01