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oe1(光电查) - 科学论文

39 条数据
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  • 连续与非连续使用头戴式显示器(HMD)导致视觉疲劳的主观与客观评估

    摘要: 在持续使用显示器时,短暂休息可以放松用户眼睛并缓解视觉疲劳。作为虚拟现实最重要的设备之一,头戴式显示器(HMD)能营造沉浸式三维虚拟世界。当用户在使用HMD期间短暂休息时,会经历从虚拟世界到现实世界的转换。为探究这种变化对用户眼部状态的影响,我们设计了2×2实验来研究HMD持续使用中短暂休息的效果,并与二维显示器的结果进行对比。通过测量80名参与者的视觉疲劳量表评分、临界闪烁频率、视力、瞳孔直径和调节反应来评估受试者表现。实验结果表明:使用二维显示器时短暂休息能显著降低用户视觉疲劳;但HMD使用数据显示,持续使用过程中短暂休息虽加重了主观视觉不适症状,却减少了客观视觉疲劳。

    关键词: 二维显示器、虚拟现实、视觉疲劳、短暂休息、头戴式显示器

    更新于2025-09-23 15:23:52

  • 基于头戴式显示器投影的实验性印象评价在连续街景中应用效用的统计验证

    摘要: 本研究对比了实地实验与头戴式显示器虚拟现实实验所获得的街道景观印象结构。结果显示:(1)实地实验体验对头戴式显示器实验报告的印象有轻微影响;(2)两项实验中仅有少数项目在印象值上呈现显著差异;(3)两种实验的印象结构均包含"开放性""平衡感"和"活跃度"三个因子;(4)关于这三个因子的子量表得分,两项实验未出现显著差异。这些结果表明头戴式显示器实验可替代实地实验。

    关键词: 语义差异法、虚拟现实、印象评价、全景相机、头戴式显示器

    更新于2025-09-23 15:23:52

  • [2018年IEEE游戏、娱乐与媒体会议(GEM) - 高威(2018.8.15-2018.8.17)] 2018年IEEE游戏、娱乐与媒体会议(GEM) - 增强现实/虚拟现实注视点成像应用中的分辨率损失综述

    摘要: 注视点成像技术在增强现实和虚拟现实应用中备受关注。该技术通过模拟视网膜锥细胞密度来建模离轴方向的分辨率损失。本文综述了影响AR/VR离轴分辨率的其他因素,特别是眼晶状体的作用。研究提出了多种离轴分辨率仿真方案并进行对比,为4K和8K显示系统提供了理论压缩比参考。同时建立并评估了一个综合考量视网膜锥细胞密度分布与眼晶状体光学性能的模型,还探讨了人眼分辨率损失建模的变异性与挑战,尤其针对年龄相关性问题进行了讨论。

    关键词: 光学、虚拟现实、增强现实、显示器、注视点成像

    更新于2025-09-23 15:23:52

  • 一个用于获取、处理和渲染虚拟现实全景光场静态图像的系统

    摘要: 我们展示了一个用于获取、处理和渲染全景光场静态摄影的系统,以便在虚拟现实(VR)中显示。我们使用两个专为便携高效采集光场而设计的新型光场相机装置,获取球形光场数据集。我们引入了一种新颖的实时光场重建算法,该算法利用每视角几何结构和基于磁盘的混合场。我们还展示了如何通过光场预滤波操作,从高质量的离线重建模型投影到我们的实时模型,同时抑制伪影。我们提出了一种实用的压缩光场方法,通过修改VP9视频编解码器,在提供高质量压缩的同时实现实时随机访问解压。我们将这些组件整合成一个完整的光场系统,该系统具有便捷的采集方式、紧凑的文件大小和高质量的渲染效果,同时能在普通VR硬件上以90Hz的频率生成立体视图。利用我们的系统,我们开发了一款名为《欢迎来到光场》的免费光场体验应用程序,其中包含一个面向消费级VR的全景光场静态图像库,该应用已被下载超过15,000次。

    关键词: 六自由度、光场、虚拟现实

    更新于2025-09-23 15:23:52

  • 基于Charuco板的广角相机标定方法

    摘要: 本文提出一种基于Charuco棋盘格的全向相机标定方法,以解决传统方法标定流程过于复杂的问题。具体而言,该方法通过将全向相机置于基于Charuco棋盘格的立方体结构中,能便捷精确地获取图案特征点的二维与三维坐标。随后利用这些特征点坐标信息,通过估算透视投影矩阵即可完成全向相机中各子相机的内部参数标定。此外,即使拍摄图像仅包含部分标定结构,也无需额外标定装置即可实现各子相机的外部参数标定。相比传统方法,本方案因无需调整反光镜角度或多块图案板位置而具有更高可靠性,且其标定过程独立于全向相机构成的相机数量或云台结构。实验结果表明:对于内部参数,本方法平均重投影误差为0.37像素,优于传统方法;对于外部参数,旋转位移的平均绝对误差为0.90°,平移位移的平均绝对误差为1.32毫米。

    关键词: 虚拟现实,相机校准,全景相机

    更新于2025-09-23 15:23:52

  • 用于青光眼筛查的家庭式视野检测与Humphrey视野计的比较

    摘要: 目的:提出一种基于家庭环境的视野检查方法,使用PC显示器或虚拟现实眼镜进行检查,并通过与海德堡自动视野计(Humphrey perimeter)结果的对比评估该方法的可靠性,以探讨通过互联网进行青光眼筛查的可能性。 材料与方法:采用针对中央24°视野范围(52个检测点)实施超阈值算法的软件,在三个阈值水平(1)-4 dB、2)-8 dB和3)-12 dB(相对于年龄预期敏感度)下开展测试。该软件利用网络摄像头作为"虚拟光度计"检测环境亮度,支持通过电脑显示器或配备6英寸显示屏的安卓智能手机配合虚拟现实眼镜进行自测。软件内置专家系统用于分析视野图像并验证结果可靠性,还允许医生将两次或多次测试结果合并为单一测试以提高最终结果的统计准确性。共纳入10名患者(20只眼,每眼52个检测点,总计1,040个视野检测点),这些患者在青光眼科室随机连续就诊后数小时内,将其检测结果与同期采用海德堡自动视野计获得的对应数据进行逐点对比。 结果:获得良好的受试者工作特征曲线下面积系数(ROC/AUC),范围为0.762至0.837(P<0.001)。灵敏度介于0.637至0.942之间,特异度介于0.735至0.497之间。 结论:与海德堡自动视野计相比,这种家庭视野检测法展现出合理的受试者工作特征曲线,且无需专业设备,可能适用于青光眼筛查。

    关键词: 青光眼、虚拟现实、安卓智能手机、在线视野检查、电脑显示器、互联网、远程眼科、远程医疗、筛查

    更新于2025-09-23 15:22:29

  • [IEEE 2018年第九届意识科学与技术国际会议(iCAST) - 福冈(2018.9.19-2018.9.21)] 2018年第九届意识科学与技术国际会议(iCAST) - 使用VR头显的望远镜虚拟屏幕心理效应

    摘要: 我们使用具有小视场角(FOV)摄像头的虚拟现实头戴显示器(VR-HMD)及虚拟环境中的屏幕——望远镜虚拟屏幕,开展了一项心理实验,以分析受试者疼痛耐受性的变化。通过调节VR中虚拟摄像机的视场角来改变内容视野:缩小视场角会使视角变窄,此时VR中的视野类似于使用长焦镜头的效果——轻微的摄像机移动就会导致画面大幅偏移。当虚拟摄像机的视场角值越小时,VR视野对HMD移动就越敏感,要求受试者必须保持头部静止才能正常观察目标。冷水浸泡手部是评估疼痛耐受性的标准测试方法(即冷加压测试)。结合VR-HMD进行的冷加压测试显示,在望远镜虚拟屏幕环境下受试者的疼痛耐受性有所提高。结果表明:无需有意义的内容,仅通过VR-HMD就能调控疼痛耐受性。这种与内容无关的疼痛管理技术具有广泛应用潜力,尤其在医疗领域。

    关键词: 冷加压测试、虚拟现实、心理学、视场角、耐受性

    更新于2025-09-23 15:22:29

  • [2018年IEEE物联网与智能系统国际会议(IOTAIS) - 印度尼西亚巴厘岛 (2018.11.1-2018.11.3)] 2018年IEEE物联网与智能系统国际会议(IOTAIS) - 面向自动驾驶汽车与虚拟现实设备的超低延迟视频编码方法

    摘要: 自动驾驶和虚拟现实(VR)等应用需要低延迟传输高清(HD)视频。本方案提出的基于行处理的超低延迟视频编码方法,对全高清视频的最低延迟仅为0.44微秒。通过多种基于行的图像预测方法、图像自适应量化和优化的熵编码,该方法将数据量压缩至39.0%,同时保持45.4分贝的图像质量?;∷惴ㄓ肟裳〉囊晃肷⒂嘞冶浠唬?D-DCT)模式分别实现33%和20%的压缩率且无显著视觉退化。这些指标与H.264帧内编码相当,而本方案的延迟仅为后者的千分之一。采用该视频编码技术,自动驾驶车辆和VR设备仅需使用源视频20%的带宽传输高清视频,且不会产生明显延迟或视觉质量损失。

    关键词: 低延迟、视频编码、虚拟现实(VR)、自动驾驶

    更新于2025-09-23 15:22:29

  • [美国计算机协会第24届研讨会 - 日本东京 (2018.11.28-2018.12.01)] 第24届ACM虚拟现实软件与技术研讨会论文集 - VRST '18 - 2D屏幕与VR头显中瞳孔光反应模型的评估

    摘要: 瞳孔直径变化已被证明能反映用户在各种任务和环境中参与度与认知负荷情况。然而,该指标仍未成为应用场景中的首选生理测量手段。这种对利用瞳孔作为用户参与度指标的谨慎态度,源于在无法控制场景亮度的情境下,瞳孔光反射会干扰认知-情绪反应的难题。如果我们能预测个体瞳孔的光反应,从而将其从测量中排除,会怎样?本研究通过评估二维环境及虚拟现实(VR)场景中的三种瞳孔光反应模型,为此类研究奠定基础。结果表明,采用简便的校准流程后,线性或指数模型均可适配个体参与者。这项工作为VR领域中与绩效分析相关的研究开辟了新方向,并启发眼动追踪技术超越"凝视指针"和"注视点渲染"的传统应用。

    关键词: 光反应、眼动追踪、瞳孔扩张、虚拟现实、视频

    更新于2025-09-23 15:22:29

  • [ACM出版社SIGGRAPH ASIA 2016 VR展示会 - 澳门(2016.12.05-2016.12.08)] SIGGRAPH ASIA 2016 VR展示会 - SA '16 - 《可调》,一项关于宋徽宗《听琴图》的VR重建作品

    摘要: 有传闻称这幅画由宋徽宗赵佶所绘,他以自己与腐败的臣子蔡京、童贯为原型创作了这幅肖像。该艺术品不仅因其独特的肖像画技法被奉为杰作,更因其卓越的构图技巧、精巧构思、人物塑造及设色技艺而备受推崇?;鞑捎?:3的瘦高比例,画家将所有人物与环境安排在画面下半部,人物主体仅占底部四分之一。这种构图舍弃天地空间(后世称为"留白"技法),营造出空灵超脱的独立空间——静止物体与人物朝向内部收束空间,而直指苍穹的松树则延伸了垂直维度。这种空间处理使其成为虚拟现实场景重建的绝佳参照。研究团队基于对该画背景与内容的既有考据,进一步对器物进行文献考证,同时还原图像背后隐藏的核心元素——音乐?;壹婊实劢衾侄心酚诰蔡?,而我们正试图让这些沉睡的元素重获新生。

    关键词: 交互设计、虚拟现实、中国画

    更新于2025-09-23 15:22:29