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连续与非连续使用头戴式显示器(HMD)导致视觉疲劳的主观与客观评估
摘要: 在持续使用显示器时,短暂休息可以放松用户眼睛并缓解视觉疲劳。作为虚拟现实最重要的设备之一,头戴式显示器(HMD)能营造沉浸式三维虚拟世界。当用户在使用HMD期间短暂休息时,会经历从虚拟世界到现实世界的转换。为探究这种变化对用户眼部状态的影响,我们设计了2×2实验来研究HMD持续使用中短暂休息的效果,并与二维显示器的结果进行对比。通过测量80名参与者的视觉疲劳量表评分、临界闪烁频率、视力、瞳孔直径和调节反应来评估受试者表现。实验结果表明:使用二维显示器时短暂休息能显著降低用户视觉疲劳;但HMD使用数据显示,持续使用过程中短暂休息虽加重了主观视觉不适症状,却减少了客观视觉疲劳。
关键词: 二维显示器、虚拟现实、视觉疲劳、短暂休息、头戴式显示器
更新于2025-09-23 15:23:52
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一项关于通过OST-HMD观看真实场景与AR场景时人类感知差异的研究
摘要: 随着增强现实(AR)技术的快速发展,研究人类对AR场景的感知变得日益重要。为探究用户通过光学透视头戴显示器(OST-HMDs)观察虚拟物体时,相比观看现实世界中的真实物体,是否更容易产生视觉与操作疲劳,我们设计了一项包含虚拟魔方任务与真实魔方任务的对比实验。通过18名参与者的主观问卷(SQ)评分和临界闪烁频率(CFF)数值获取数据。本研究采用多项眼电(EOG)和心率变异性(HRV)指标作为视觉与操作疲劳的客观观测依据,并对两项任务中的主客观指标进行统计分析。结果表明:参与者在观看OST-HMD呈现的虚拟物体时,确实更易出现视觉与操作疲劳;此外,研究提示HRV和EOG指标可用于探索AR内容引发疲劳的机制;最后提出三项新型HRV指标可作为潜在的操作疲劳观测参数。
关键词: 眼电图、增强现实、视觉疲劳、心电图、光学透视头戴式显示器、人类感知
更新于2025-09-23 03:39:27
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[IEEE 2019年第三届电路、系统与仿真国际会议(ICCSS) - 中国南京(2019.6.13-2019.6.15)] 2019年第三届电路、系统与仿真国际会议(ICCSS) - 调制光LED引起视觉疲劳的长期效应
摘要: 通过主观症状报告和生理信号检测,研究了在荧光灯具产生的稳定光照与不同调制深度LED灯具产生的波动光照下长期工作所引发的视觉疲劳。主观感受和生理指标均显示,在所有测试照明条件下,随着暴露时间延长,视觉疲劳程度均会加重。与荧光灯具相比,全调制光LED灯具引发的严重症状更为显著,而调制深度为75%的LED灯具则被完全接受。
关键词: 生理信号、发光二极管、视觉疲劳、调制深度、主观症状
更新于2025-09-12 10:27:22
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利用双眼融合维持对视觉疲劳的客观评估
摘要: 目的:本研究旨在探究能否通过个体维持双眼融合的能力,客观且定量地评估其视觉疲劳程度。方法:采用配备液晶快门的定制式双眼开放式夏克-哈特曼波前像差仪测量双眼融合维持能力(BFM),同步记录眼球运动与波前像差数据。通过线性降低受试者非优势眼前液晶快门的透光率,当双眼融合被破坏并诱发集合眼动时,以该临界点的透光率确定BFM值。共40名健康受试者完成30分钟视觉任务前后的BFM测试及主观症状问卷调查。结果:视觉任务后BFM显著降低(P<0.001),且与总体主观眼症状评分呈负相关(调整R2=0.752,P<0.001)。此外,BFM对视觉疲劳的诊断准确性显著高于传统检测指标(集合融合范围、近点集合及调节微波动高频成分,P=0.007)。结论:BFM可作为评估视觉疲劳的指标。转化意义:BFM能客观评估头戴显示器等新型视觉设备引发的视觉疲劳。
关键词: 视觉疲劳、双眼融合、眼球运动、双眼视觉
更新于2025-09-11 14:15:04
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7.4:观看高动态范围显示器时的视觉疲劳
摘要: 通过主观报告、眼科参数及生理信号,已对观看一小时高动态范围(HDR)与标准动态范围(SDR)显示器所引发的视觉疲劳进行研究。结果表明,两种显示模式下视觉疲劳程度均随时间延长而加重。相较于SDR显示器,观看HDR显示器一小时会显著加剧眼疲劳症状,并导致心率变异性低频功率(LF)降低。
关键词: 高动态范围显示、标准动态范围显示、视觉疲劳、视觉疲劳指示器
更新于2025-09-09 09:28:46
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7.5:减少显示器表面反射引起的视觉疲劳
摘要: 先前关于人体工程学实验的报告显示,通过在液晶显示器(LCD)上引入防眩光(AG)或防眩光抗反射(AGAR)处理,可有效降低环境视觉压力照明下的任务负荷。本文分析了AG、AR及AGAR表面处理的液晶显示器在环境光照条件下的对比度表现。采用AGAR表面处理后,对比度可提升至10以上——这是舒适阅读所需的最低对比度阈值。我们认为这是AGAR处理液晶显示器能减轻视觉压力的原因之一。
关键词: 防眩光、符合人体工学、视觉疲劳、清晰度、防反射、闪烁、表面处理
更新于2025-09-04 15:30:14