研究目的
讨论用于VR和AR应用的高亮度OLED微显示器的发展与性能,重点关注无需金属掩模的直接图案化RGB OLED微显示器的进展。
研究成果
该论文得出结论:直接图案化的RGB OLED微显示器在效率和亮度方面有显著提升,适用于VR和AR应用。其中DP显示性能的进步(包括高亮度和扩展色域)被强调为该领域的关键发展成果。
研究不足
小尺寸亚像素(约3微米×约10微米)构成了重大技术障碍,因为其图案化尺寸低于标准精细金属掩模所能实现的极限。
研究目的
讨论用于VR和AR应用的高亮度OLED微显示器的发展与性能,重点关注无需金属掩模的直接图案化RGB OLED微显示器的进展。
研究成果
该论文得出结论:直接图案化的RGB OLED微显示器在效率和亮度方面有显著提升,适用于VR和AR应用。其中DP显示性能的进步(包括高亮度和扩展色域)被强调为该领域的关键发展成果。
研究不足
小尺寸亚像素(约3微米×约10微米)构成了重大技术障碍,因为其图案化尺寸低于标准精细金属掩模所能实现的极限。
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