研究目的
开发一种用于路面三维重建的实时立体视觉系统,以优化精度与速度之间的权衡。
研究成果
所提出的实时立体视觉系统在NVIDIA GTX 1080 GPU上实现了约3毫米的重建精度和25帧/秒的处理速度。透视变换与双边滤波提升了视差精度与处理速度。未来工作包括缩小双边滤波的搜索范围、将该系统应用于道路SLAM以及利用视差变换进行坑洞检测。
研究不足
对整个成本体进行双边滤波非常耗时。ZED相机的固定基线限制了重建精度的提升。该系统需要强大的硬件(GPU)才能实现实时运行。
研究目的
开发一种用于路面三维重建的实时立体视觉系统,以优化精度与速度之间的权衡。
研究成果
所提出的实时立体视觉系统在NVIDIA GTX 1080 GPU上实现了约3毫米的重建精度和25帧/秒的处理速度。透视变换与双边滤波提升了视差精度与处理速度。未来工作包括缩小双边滤波的搜索范围、将该系统应用于道路SLAM以及利用视差变换进行坑洞检测。
研究不足
对整个成本体进行双边滤波非常耗时。ZED相机的固定基线限制了重建精度的提升。该系统需要强大的硬件(GPU)才能实现实时运行。
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您正在对论文“[2018年IEEE国际成像系统与技术会议(IST)- 波兰克拉科夫(2018.10.16-2018.10.18)] 2018年IEEE国际成像系统与技术会议(IST)- 面向路面三维重建的实时立体视觉技术”进行纠错
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